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Text File  |  1997-01-24  |  3KB  |  71 lines

  1. Game:     Heroes Of Might And Magic II
  2. Map:     Feudal Islands
  3. Author:     Phil McCrum (pmccrum@hooked.net)
  4.  
  5. Size:     Medium
  6. Rating:  Medium
  7. Players: Up to Six
  8.  
  9. Feudal Islands was created to be played multiple times by the same
  10. Player with a different challange for each color played.  It can also be 
  11. played by multiple Players.
  12.  
  13.  
  14. ===================  Description of Realm Attributes  ================
  15.  
  16. PROTECTION:  Realm is keep separate from other opponents and enterable
  17.              only from an extremely well-guarded portal.  No one can
  18.              get in OR out of the realm without at least one huge battle
  19.              -- probably two!
  20.  
  21. BUILTUP:     Both castles are totally built up.
  22.  
  23. SPELLS:      The mages tower in both castle/town have been totally
  24.              built up and there are shrines for additional spells available.
  25.  
  26. TROOPS:      The realm contains an abundance of recruitable troops.
  27.  
  28. TRAINING:    The realm has numerous training structures.
  29.  
  30. ARTIFACTS:   Numerous artifacts pepper the realm.
  31.  
  32. RESOURCES:   Abundant resources are available as free-standing or as
  33.              workable mines.
  34.  
  35. SHIPS:       In addition to being able to build a shipyard, ships already
  36.              exists in number somewhere in the realm.
  37.  
  38. STANDARD:    This realm has been created as a standard realm with a
  39.              little bit of everything.
  40.  
  41.  
  42. ==========================  REALMS BY HERO TYPE  ==================
  43.  
  44. Sorceress:    Protection, Builtup.
  45.               It will take a strong opponent to get in.
  46.               But it will take an equally strong sorceress to get out.
  47.           The sorceress must build her own mage towers as she finds
  48.               the resource to do so.
  49.  
  50. Knight:          Spells, Troops, Training.
  51.               You start out good... but where do you go from there?
  52.  
  53. Wizard:       Resources.
  54.               The wizard starts with NO castles, but three heroes.
  55.  
  56. Necromancer:  Standard.
  57.               Play the necromancer if you have trouble playing non-standard maps.
  58.  
  59. Barbarian:    Builtup, Spells, Ships.
  60.           Other than structures which are deadly to visit, this
  61.               realm contains miles and miles of emptiness.
  62.               If you're gonna make it anywhere... it's gonna be elsewhere.
  63.  
  64. Warlock:      Protected, Troops, Artifacts.
  65.               Probably the easiest to play.
  66.  
  67. Each hero type has one ship anchored somewhere in their realm (if they
  68. get to it first) so that no color will be stranded.
  69.  
  70. ==========================      Enjoy!     ==========================
  71.